Mając pieniądze w kieszeni, Zhong Shanze czuł, że Dai Wenguan zaczyna nabierać kształtów jak płetwa i na siłę udawał, że jego życie jest puste jak śnieg: „Myślę, że w internetowych powieściach bohaterowie w takich chwilach zawsze spotykają przeciwników, którzy służą do popisywania się i poniżania innych. Dlaczego ja takiego nie spotykam?”
Zhong Shanze odparł, że możesz być spokojny, na pewno się pojawi, bo największą wartością płetwy jest to, że zostaje spłaszczona, kiedy najbardziej puchnie.
Tak jak przewidział Zhong Shanze, wraz z coraz większym szumem wokół „Hegemonii Trzech Królestw”, pojawiły się również wątpliwości ze strony organizacji zajmujących się grami: czy gra taka jak „Trzy Królestwa”, która ma tak wysoki stopień rozwoju i tak zaskakująco dopracowaną mechanikę, dorównująca oficjalnym produkcjom wielu renomowanych firm, mogła zostać opracowana przez nowicjuszy ze studia w ciągu 3 lat? Czy to możliwe?