W kwestii oszustw, „Kto jest terminatorem” był znacznie lepszy niż „PUBG” w oryginalnym świecie, ale wciąż istniały pewne bardziej ukryte oszustwa.
Jako haker, Łun Tao nie musiał kupować specjalnego oprogramowania do oszukiwania na zewnątrz; mógł po prostu samodzielnie studiować samouczki od wielkich szefów z grup kontaktowych.
Oczywiście nie odważył się przesadzić; jedynie po cichu załadował oszukańczą funkcję celowania w głowę, która aktywowała się tylko wtedy, gdy był bardzo blisko celu.
Jednak dzisiejsza gra na nowo zdefiniowała dla Łun Tao pojęcie brawury. Już na początku niebianie, którzy pojawili się w jego pobliżu, byli skrajnie bezczelni; w ciągu trzech minut zdążyli wyeliminować wszystkich na mapie w tempie jednego na dziesięć sekund, a lista zabójstw była prawie w całości wypełniona ich imionami.
Gdy Łun Tao zastanawiał się, który niebianin ośmielił się tak odważnie atakować, tenże niebianin go zauważył. Chociaż Łun Tao natychmiast schował się za osłoną, został zastrzelony jednym strzałem w głowę, zanim zdążył się ustabilizować.
Po śmierci postaci w grze następuje powtórka. Łun Tao ją odtworzył i zobaczył wyraźnie, że schował się za przeszkodą, ale pocisk przeciwnika przeszył ją i go zabił, po czym znów, bez żadnego ukrywania się, oddalił się, niczym „Boga piorunów”.
„Jasna cholera, strzelili do mnie i jeszcze się tak popisują!”
Ponieważ jego konto również posiadało oszustwa, Łun Tao zazwyczaj nie zgłaszał innych, bojąc się, że sam zostanie wykryty, ale dziś był wyjątek. Widząc, że ta runda była praktycznie przegrana od samego początku, Łun Tao poczuł, że obrażono nie tylko jego inteligencję, ale i jego godność. Nawet kosztem wymiany z przeciwnikiem musiał coś zrobić, więc natychmiast złożył skargę do SI gry, oskarżając go o oszustwa.
Granie w gry ma sprawiać przyjemność, a aby zapobiec sytuacji, w której zostanie nagle zgłoszony i wyrzucony, gdy będzie się dobrze bawić, Zhong Shanze poczynił odpowiednie przygotowania.
SI gry w ogóle nie mogła wykryć obecności konta Zhong Shanze, ponieważ Zhong Shanze ukrywał się pod kontem innej osoby, aby wejść do gry, więc rzeczywista liczba graczy w tej rozgrywce była o jednego większa niż normalnie, ale nikt tego nie zauważył.
Największą zaletą wejścia do gry w ten sposób było zapobieganie wyrzuceniu. Jeśli inny gracz zgłosiłby fałszywe konto Zhong Shanze, system faktycznie otrzymywałby zgłoszenie dotyczące konta, pod którym Zhong Shanze się ukrywał.
Ta operacja wykraczała poza zakres technologii hakerskiej. W świecie danych było to niemożliwe do wykonania, ponieważ świat danych nie był nawet dwuwymiarowy, a jedynie świat złożony z 1 i 0.
Jednak świat danych i świat rzeczywisty złączyły się, tworząc wirtualny świat. Jedną z największych zmian było przekształcenie przestrzeni w trójwymiarową, dzięki czemu Zhong Shanze, znajdujący się w trójwymiarowej przestrzeni, mógł z łatwością wykonać operacje, których wielu hakerów nie potrafiło.
Dzięki tej operacji, Łun Tao, który zgłosił Zhong Shanze, szybko otrzymał odpowiedź, która go oszołomiła: „Po sprawdzeniu zgłoszony gracz nie stosował żadnych oszustw, prosimy nie składać fałszywych zgłoszeń przeciwko graczom grającym zgodnie z zasadami.”
Łun Tao poczuł się jak analfabeta, czytając odpowiedź systemu z takim trudem. Po ponownym jej przeczytaniu, wrócił do obserwacji sytuacji na miejscu.
Ponieważ ten niebianin zabijał tak szybko, gdy pojawiło się pierwsze kółko, pozostało mniej niż dwudziestu graczy. Postanowił więc skierować broń w niebo i skakać, a gracze ukrywający się jeszcze nie zdążyli zareagować, gdy zostali wyeliminowani przez pociski spadające z nieba.
„To się nazywa brak oszustw? Czy twoje oczy zostały trafione przez pocisk, czy moja inteligencja została obrażona?” Wściekły Łun Tao nie chciał uwierzyć. Dzisiaj, nawet za cenę wymiany, zamierzał doprowadzić do zablokowania tego bezczelnego niebianina.
Niektórzy gracze, po wyeliminowaniu, od razu wracali do lobby i rozpoczynali kolejną grę, ale było też wielu takich jak Łun Tao, którzy zamierzali walczyć do końca z tak bezczelnym niebianinem.
Chociaż SI gry nie wykryła oszustw u zgłoszonego gracza, pod wpływem masowych zgłoszeń od wielu graczy w tej samej rundzie, w tym od Łun Tao, zareagowała: „Po sprawdzeniu konto otrzymało liczne skargi dotyczące zachowania oszukańczego, zostało wyrzucone z gry i pozbawione nagród.”
Łun Tao już chciał klasnąć w dłonie i coś krzyknąć z radości, ale jego konto zostało nagle wyrzucone z gry i zablokowane na dwa dni, pozostawiając go w osłupieniu – konto Zhong Shanze ukrywało się pod kontem Łun Tao.
Nie można robić tego zbyt często, bo gdyby to wyszło na jaw, byłoby naprawdę źle. Poza tym Zhong Shanze skupiał się teraz głównie na „Trzech Królestwach Hegemonii”.
Dzięki jego możliwościom na miarę oszustwa, „Trzech Królestw Hegemonii”, pełne sztucznych błędów, zostało szybko naprawione, pozostawiając tylko niektóre błędy jako dowód nieprawidłowości, a następnie dodano nową zawartość.
Pierwsza rzecz, która została zmodyfikowana, to nazwa gry. Nie chodziło o to, że Zhong Shanze narzekał na Zhu Shou-li; nazwa „Trzech Królestw Hegemonii” była naprawdę tak staromodna, że wyglądała jak nazwa gry z ubiegłego wieku.
Na początku Zhong Shanze chciał zmienić nazwę gry na „Podbój Trzech Królestw” lub „Panowanie Trzech Królestw”, ale ostatecznie te nazwy zostały porzucone na rzecz prostej i jasnej nazwy „Trzech Królestw”.
Pierwotnym celem projektu „Trzech Królestw Hegemonii” było uwolnienie graczy od rywalizacji między siłami w innych grach o tematyce Trzech Królestw, a zamiast tego skupienie się na odgrywaniu ról postaci z tamtej epoki.
Czytając ten fragment planu projektowego, Zhong Shanze przypomniał sobie gry takie jak „Kronika Trzech Królestw 10”. Nie grał w „Kronikę Trzech Królestw 8”, więc najlepiej znał „Kronikę Trzech Królestw 10”.
Jednak nie powinien to być system turowy, ale powinien działać w oparciu o czas dnia, podobnie jak gry Paradox Interactive. Styl graficzny mógłby być inspirowany akwarelami z „Kroniki Trzech Królestw 11”; w grze styl ten byłby jeszcze nieopracowany.
Okazało się, że Zhong Shanze nie docenił swoich możliwości. Umiejętność wirtualnego świata do przywracania najbardziej poprawnych i najprostszych kodów zapewniła mu niezrównaną pomoc, dzięki czemu rozwój „Trzech Królestw” zajął zaledwie miesiąc, a produkcję zakończono pod koniec kwietnia.
Aby jak najbardziej wzbogacić grę, która została stworzona z taką prędkością, Dai Wenguan przeciągnął oficjalne przesłanie „Trzech Królestw” aż do trzech dni przed ostatecznym terminem.
Zhong Shanze uważał, że przy poziomie „Trzech Królestw” zakwalifikowanie się do „pierwszego etapu” jest całkowicie możliwe. Wspomniano wcześniej, że pierwszy etap nie ocenia zawartości gry, lecz najpierw przez dziesięć dni stosuje się tryb obserwatora, a następnie na podstawie dzienników błędów ocenia się nowe sytuacje. Jeśli liczba błędów jest zbyt duża, obawiano się, że gra zostanie odrzucona bez nawet próby jej rozegrania.
Ponieważ Zhong Shanze mógł przyspieszyć czas w wirtualnym świecie, mógł szybko przeprowadzić wiele trybów obserwatora w poszukiwaniu błędów, co zauważył Dai Wenguan.
Dai Wenguan potraktował tę sprawę bardzo poważnie. Aby zapewnić spektakularny sukces, zażądał od Tai Chi (Zhong Shanze), aby „Trzech Królestw” miało o połowę mniej błędów niż w poprzednich latach, co byłoby wystarczające, aby zrobić wrażenie.
Słysząc to, Zhong Shanze poczuł, że coś jest nie tak; uważał, że zbyt rzucający się w oczy nie jest dobry. Jednak Dai Wenguan był bardzo zdenerwowany możliwością niezakwalifikowania się, dlatego wpływ „Pieśni Duchów Marionetek” na niego został zdominowany.
Dzięki temu konfliktowi Zhong Shanze odkrył kolejny śmiertelny problem: jego „Pieśń Duchów Marionetek” rozpraszała się tak szybko, że obecnie nie była w stanie wpłynąć na zdecydowaną decyzję Dai Wenguan. Szacowano, że wkrótce całkowicie się rozproszy.
To była zła wiadomość, ale można było z niej wyciągnąć dobrą: całkowicie nie trzeba było martwić się o istnienie tajemniczych sił w tym świecie poza nim.
Dlaczego tak mówił? Dawno temu Zhong Shanze zaznaczył w przestworzach reinkarnacji wroga klątwą. Ten towarzysz próbował uciec przed znakiem „Zemsty Duchów” dzięki magii reinkarnacji, ale i tak został wytropiony i zabity przez Zhong Shanze.
A w tym świecie, osoba całkowicie pozbawiona praktyki duchowej, pijąc przeklętą przez siebie miksturę w najbardziej niekorzystnym czasie i miejscu, po zaledwie kilku miesiącach niemal całkowicie się rozproszyła...
Więc czy to pustynia? Jego przewidywania sprzed kilku miesięcy były zbyt ostrożne. Ten świat był wyraźnie wulkanem, który właśnie wybuchał, a energia duchowa była łatwopalnym materiałem, który zaraz do niego wpadnie, spalając się w mgnieniu oka. Zhong Shanze, bazując na swoim doświadczeniu, nie wyobrażał sobie jakichkolwiek istot duchowych, które mogłyby przetrwać w takim świecie.
Zrozumiał to zbyt późno, przez co Zhong Shanze nie mógł już namawiać Dai Wenguan do przyjęcia mikstury. Nadal pamiętał swoje wrażenia po ostatnim przyjęciu mikstury, a teraz, gdy wszystko wydawało się iść we właściwym kierunku, nie chciał zadawać sobie dodatkowego cierpienia.