Przejdź do treści rozdziału

Rozdział 15

1252 słów6 minut czytania

Gdy zebrał myśli, delikatny głos jego asystentki, Xiao Qi, rozległ się w samą porę, jakby wiedziała, że zakończył już obserwację swojego paska stanu:
„Podstawowe funkcje interfejsu stanu osobistego zostały już przedstawione. Podstawowy program instruktażowy Okularów Ducha dobiega końca.”
„Więcej zaawansowanych funkcji zostanie stopniowo odblokowanych po wejściu do świata „Boskiego Objawienia”, zgodnie z Twoimi nawykami użytkowania i potrzebami. Życzymy, aby Twoja podróż Boskiego Objawienia była pełna niespodzianek!”
„Podstawowy instruktaż zakończony. Ładowanie modułu tworzenia postaci…”
Po tym jak delikatny głos asystentki Xiao Qi ucichł, półprzezroczysty interfejs AR Asystenta Boskiego Objawienia przed Qin Hanem rozprzestrzenił się jak fale i zniknął.
Głębokie, gwiaździste tło przed jego oczami zaczęło się zmieniać i zniekształcać, ostatecznie zatrzymując się w czysto białej, wirtualnej przestrzeni wypełnionej miękkim światłem, prostej i pustej.
Przed nim powoli formował się wirtualny model postaci.
Wzrost, sylwetka, zarys twarzy… Był prawie identyczny jak sam Qin Han, leżący w kapsule gry!
Jedynie postać ta miała na sobie najprostsze, szare, lniane ubrania dla początkujących, pozbawione jakichkolwiek atrybutów. Jej oczy również wydawały się puste, jak wykwintna lalka czekająca na wlanie duszy.
W tym samym czasie ponownie rozległ się komunikat systemowy:
„Wygenerowano model postaci podstawowej o wysokiej wierności na podstawie informacji z Twojego głębokiego skanowania biologicznego. Czy chcesz wprowadzić drobne korekty wyglądu?”
Panel dostosowywania, również wirtualny, wyskoczył, wyświetlając różne opcje, takie jak biblioteka fryzur, paleta kolorów oczu, a nawet drobne korekty sylwetki. Wyglądało to dość profesjonalnie.
Gdyby byli to zwykli gracze, zwłaszcza miłośniczki piękna, prawdopodobnie spędziłyby tu mnóstwo czasu, starannie rzeźbiąc swój wizerunek w wirtualnym świecie.
Ale Qin Han tylko rzucił okiem, po czym użył swojej woli, aby wybrać na panelu dostosowywania duży przycisk „Nie”.
Żartujesz sobie, teraz chciałby rozłożyć każdą sekundę na dwie, aby ścigać się o otwierające jajka wielkanocne, skąd miał czas na taką grę w „lepienie twarzy”?
Co więcej, zgodnie z jego dwuletnim doświadczeniem w grach z poprzedniego życia, w „Boskim Objawieniu”, które dążyło do ekstremalnie realistycznego odczucia, granicy między wirtualnością a rzeczywistością, używanie domyślnego modelu całkowicie zgodnego z danymi jego rzeczywistego ciała, pozwoliłoby mózgowi najszybciej przystosować się do tej „wirtualnej postaci”, osiągając najlepszą zgodność operacyjną i niemal instynktowne reakcje bojowe.
Jakiekolwiek drobne zmiany – nawet zmiana koloru włosów czy oczu – mogłyby wywołać w podświadomości subtelne, ledwo zauważalne opóźnienie lub „dziwne uczucie”, czego dla kogoś dążącego do ekstremalnej obsługi było absolutnie nie do zniesienia.
Wygląd? W obliczu siły, jest niczym!
System szybko potwierdził jego wybór: „Podstawowy model postaci potwierdzony.”
Następnie pojawiło się nowe powiadomienie:
„W fazie doświadczenia jednoosobowego system domyślnie użyje Twoich prawdziwych danych osobowych [Qin Han] jako pseudonimu na czas tego doświadczenia. Ten pseudonim będzie obowiązywał tylko podczas tego doświadczenia i nie można go zmienić.”
„Uwaga: Podczas oficjalnej otwartej bety gry za siedem dni, będziesz musiał ponownie stworzyć postać i samodzielnie zdefiniować swój ekskluzywny pseudonim w grze.”
„Postać [Qin Han] pomyślnie utworzona! Konfigurowanie zasobów początkowych dla Ciebie…”
Po potwierdzeniu, czysto biała wirtualna przestrzeń przed nim zaczęła się renderować jak malowidło tuszem, ale zamiast od razu przejść do świata gry, najpierw pojawił się ostatni krok przed wejściem do gry –
„Tworzenie postaci zakończone. Proszę wybrać preferencje konfiguracyjne umiejętności początkowych.”
Pięć ikon promieniujących różnym blaskiem, reprezentujących różne preferencje, pojawiło się przed nim: [Moc Waleczności], [Zręczna Zwinność], [Harmonia z Naturą], [Mądrość Tajemna], [Ciemna Zdrada].
Spojrzenie Qin Hana szybko przemknęło.
Tak zwany wybór „preferencji” dla swobody gry „Boskie Objawienie” był niemal pustym przepisem, co najwyżej wpływał na kolejność i polecane podświetlenia na liście umiejętności.
Dla niego, który już określił swoją początkową ścieżkę, wybór żadnej z nich nie miał znaczenia.
Prawie bez wahania, losowo kliknął ikonę [Zręczna Zwinność], która wydawała się najbardziej związana z szybkością i skradaniem się.
Następna chwila, interfejs wyboru preferencji zniknął, zastąpiony jeszcze większym i bardziej ekscytującym interfejsem – interfejsem alokacji punktów początkowych umiejętności!
Przed nim rozwinęła się jakby rozległa mapa gwiezdna, nieskończona liczba punktów świetlnych reprezentujących różne podstawowe umiejętności migotała wewnątrz, podzielona na kilka głównych kategorii: [Walka], [Życie], [Mistrzostwo].
A w prawym górnym rogu interfejsu widniała złota liczba pokazująca jego obecne „początkowe bogactwo” –
[Dostępne punkty wolnych umiejętności: 10]
Następnie pojawił się komunikat systemowy –
„Abyś mógł cieszyć się większą ilością zawartości gry podczas tego doświadczenia, masz łącznie 10 punktów wolnych umiejętności, które możesz dowolnie rozdzielić. W oficjalnej otwartej becie początkowe punkty wolnych umiejętności wyniosą 5 (nie wliczając punktów umiejętności uzyskanych z nagród z jajka wielkanocnego).”
„Możesz dowolnie wybierać i komponować własne kombinacje umiejętności. Liczba punktów umiejętności wymagana do nauki umiejętności będzie wskazana w opisie odpowiedniej umiejętności.”
Spojrzenie Qin Hana przemknęło po kuszących ikonach podstawowych umiejętności z kategorii [Walka] – [Rzut Tarczą], [Ciężkie Cięcie], [Szarża], [Cud Leczenia], [Przywołaj Duszka], [Strzał Przebijający], [Trujące Ostrze]… Wszystko było dostępne.
Podstawowe umiejętności bojowe zazwyczaj wymagały od 2 do 3 punktów umiejętności do nauki.
Umiejętności średniozaawansowane powyżej poziomu podstawowego wymagały 5 punktów, a niektóre rzadkie umiejętności zaawansowane mogły nawet wymagać 10 punktów do nauki.
Ten początkowy etap przydzielania punktów umiejętności był w rzeczywistości niewielkim udogodnieniem ze strony systemu dla graczy.
Po wejściu do gry i znalezieniu instruktora umiejętności, oprócz punktów umiejętności trzeba było zapłacić sporą opłatę za naukę!
A oprócz nauki, gracze mogli również kontynuować inwestowanie większej liczby punktów umiejętności w nauczone umiejętności! Aby ulepszyć umiejętności!
Niektóre umiejętności zaawansowane zazwyczaj miały takie wymagania wstępne.
Cel Qin Hana był bardzo jasny – Serwer Pierścienia, łańcuch misji piratów!
Chociaż Qin Han nie znał szczegółów tej misji, wiedział, że kluczowym wymogiem tego łańcucha misji jest szybkość i wydajność!
Ponieważ była to misja piratów, istniało wysokie prawdopodobieństwo wystąpienia środowiska wodnego!
Po pierwsze, umiejętności bojowe, aby móc efektywnie ukończyć łańcuch misji Serwera Pierścienia, niezbędna była zdolność do biegania po mapie, unikania i samoobrony.
Co więcej, doświadczenie jednoosobowe trwa tylko trzy dni, z pewnością nie uda się osiągnąć zbyt wysokiego poziomu.
Więc początkowa wysoka eksplozja w trybie skradania i zabójstwa była niewątpliwie najlepszym rozwiązaniem.
Qin Han poruszył swoją wolą i precyzyjnie kliknął trzy ikony na liście umiejętności:
[Skradanie się (Podstawowy)] – Efekt umiejętności: Natychmiast przejdź w stan ukrycia i wykonaj błysk do przodu na pewną odległość (ignoruje kolizję z jednostkami). Skradanie się trwa 5 sekund, podczas których prędkość ruchu wzrasta o 10%, znacznie zmniejszając prawdopodobieństwo wykrycia. Doskonała umiejętność do inicjowania, ucieczki i unikania wzroku! Czas odnowienia 15 sekund.
[Kontratak (Podstawowy)] – Efekt umiejętności: Użyty w stanie ukrycia, zadaje celowi 150% obrażeń od broni, zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% i dodaje efekt krótkiego ogłuszenia. Czas odnowienia 10 sekund.
[Atak z zaskoczenia (Podstawowy)] (Pasywny) – Efekt umiejętności: Po zaatakowaniu celu od tyłu, szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 5%, a obrażenia krytyczne o 10%.
Trzy kluczowe umiejętności bojowe do konfiguracji asasyna zostały nabyte, kosztując 6 punktów, pozostały 4 punkty. Qin Han przeniósł wzrok na podkategorię [Mistrzostwo].
Mistrzostwo broni białej, mistrzostwo broni dystansowej, mistrzostwo kontroli żywiołów… Różnorodne umiejętności mistrzowskie były w zasięgu wzroku.
Głównym celem tych umiejętności mistrzowskich było zrekompensowanie braku doświadczenia graczy w rzeczywistości, zapewnienie dodatkowej pomocy lub premii do biegłości.
Jednak dla Qin Hana, posiadającego doświadczenie z poprzedniego życia i nadzwyczajną szybkość reakcji, inwestowanie cennych 2 punktów umiejętności w te mistrzowskie umiejętności bojowe było bardzo nieopłacalne.
Był pewien, że nawet bez nich, będzie w stanie osiągnąć znacznie wyższą siłę bojową niż zwykli gracze.
Ale… jedno mistrzostwo, którego musiał się nauczyć.
Jego wzrok padł na ikonę przypominającą falę.
[Zdolności Wodne (Podstawowe)]: Zwiększa prędkość pływania o 10%, czas oddychania pod wodą wydłuża się o 20%, równowaga na pokładach statków lub w mokrych warunkach jest nieznacznie poprawiona.
„Ach…” Qin Han westchnął bezradnie w duchu. Nie ma wyjścia, kto kazał mu bać się wody!
Mieszkańcy rejonu Pierścienia od zawsze żyli z wody, a miejsce misji to port, jak można uniknąć kontaktu z wodą?
Aby uniknąć wywrotki w rowie (w sensie fizycznym), te 2 punkty, trzeba było zainwestować!
„Nauka [Zdolności Wodne (Podstawowe)]!”

Komentarze do rozdziału

0
Zaloguj się Zaloguj się, aby zostawić komentarz.
Ładowanie komentarzy…